De memes a memes
Meme puede usarse como una manera cotidiana en México al decir “me voy a la meme” como “me voy a dormir” , pero en Internet es parte de un fenómeno que se vuelve viral y se populariza rápidamente. Has escuchado de la caída de Edgar? En 2006 fué tan popular que las galletas emperador de Gamesa hicieron una parodia del video que fue lanzado online.
Hay memes globales y locales. De los últimos fenómenos de la cultura popular camino a ser memes es la frase de Kanye West sobre Beyonce en los premios de Mtv. Ya hay applicaciones en Facebook, miles de respuestas al video online e incluso imágenes burlandose del mismo en el contexto de los sitios web.

Conociendo el poder de los memes en Internet Yahoo ha lanzado su propio Meme, pero no precisamente como los que mencionaba anterior mente. Yahoo! Meme una versión alfa de un servicio que aunque podría parecer como competencia a Twitter o Tumblr, es al contrario la respuesta natural en un ambiente de constantes publicaciones de los usuarios y fué lanzado originalmente en Portugués, Español y muy recientemente en Inglés.
Permite publicar imágenes, audios y texto. Con una interfase muy sencilla y un formato similar a lo que Twitter nos ha acostumbrado: seguidores y amigos.

Al encontrarse aun en versión alfa es solo por invitación, pero esto no ha impedido que ya haya desarrollos propios para la actualización de meme con canciones. Pese a contar con amplias funcionalidades dentro del sitio, me parece que en cuanto haya una mayor integración de aplicaciones de 3eros podrá tener un mayor potencial en crecimiento.
¿Quieres una invitación a Yahoo! Meme? Tengo 5 aún disponibles deja un comentario si quieres probar Yahoo! Meme.
Rompiendo la burbuja 2.0: MySpace y Second Life
La noticia del declive de popularidad y crisis de MySpace no es nueva. Desde 2003 esta red social se volvió refugio para tener un perfil público presumiendo tu amistad con el famoso Tom, conocer nuevos amigos, y mantenerse en contacto. Pasó por algunas torbulencias referentes a la seguridad online, pese a ser también sitio obligado para los descubrimientos musicales. En un episodio reciente de This Week in Tech, Leo Laporte junto John C. Dvorak, Jason Hiner y Pete Cashmore de Mashable discutían la situación actual de MySpace, y la posibilidad de volverse un sitio orientado a juegos online.
Dentro de sus comentarios está el hecho de que MySpace se ha vuelto sitio de reunión para grupos sociales y de edades muy específicos, además de su fuerte orientación a música. Sin embargo, la crítica radica en la funcionalidad y estética del sitio comparandolo al look de las páginas saturadas de imágenes, color y animaciones gif que solían encontrarse a finales de los 90’s (¿recuerdan a CADIE la broma de Google de Abril de 2009?). El gigante ahora es Facebook, y aún con el cierre de oficinas de MySpace en varias de sus ubicaciones, como MySpace México, la pregunta es ¿podrá MySpace reposicionarse en un nicho específico como los juegos online?
Reuters publicó recientemente un artículo sobre la búsqueda de crecimiento de las redes sociales en nichos específicos bajo la sombra de Facebook, considerando que sólo MySpace y Twitter tienen un número mayor a los 10 millones de usuarios en Estados Unidos. Y cada vez son más las noticias sobre lo despoblado que se encuentra Second Life con 95% de los usuarios registrados inactivos, aunque haya iniciativas interesantes sobre que hacer en el sitio como utilizarlo para buscar lectores o audiencia de obras de teatro, ¿Pero es suficiente para mantenerlo activo? ¿Se rompe la burbuja 2.0 para MySpace y Second Life o simplemente deben evolucionar?
México, Matthew Robson y Twitter
Un chico de 15 años, Matthew Robson, quien trabajaba como interno para la firma europea Morgan Stanley realizó un reporte sobre el consumo de los adolescentes de los medios de comunicación. Relatando lo que observaba en el comportamiento de sus amigos, estableció puntos sobre sus hábitos con el uso de celulares, consolas de videojuegos, música y redes sociales. Sin embargo uno de los puntos que más estremeció el universo de Twitter fue la aseveración de que los adolescentes no utilizan Twitter. El comentario de Matthew le dio la vuelta al mundo y casi instantáneamente fue comentado en blogs y evidentemente en Twitter.
Puntos a resaltar en el análisis de Matthew Robson son los siguientes:
- La mayoría de los adolescentes tienen celulares con prepago.
- Utilizar la red de datos es costoso, es preferible usar WiFi.
- Es muy costoso actualizar por medio de mensajes de texto y prefieren gastar el crédito en enviar mensajes directamente a sus amigos.
De acuerdo a un estudio realizado por ReadWriteWeb en abril sólo 5 por ciento de los mensajes de Twitter son enviados a través de SMS, por lo que la aseveración de Matthew podría ser puesta en duda. Si asegura que prefieren utilizar WiFi, ¿No sería acaso el mismo costo actualizar otra red como Facebook que Twitter?
Por otro lado, un estudio por Sysomos a nivel global en Junio de 2009, establece que las actualizaciones por SMS son sólo 2.90 por ciento de todas las actualizaciones realizadas por medio de dispositivos móviles, mientras que 65% de los usuarios de Twittertienen menos de 25 años.
Es importante considerar que el estudio de Matthew Robson, está basado sólo observaciones y no en datos duros, pero establece un punto interesante de partida para analizar el uso de Twitter, no sólo por adolescentes, en México.
México y Twitter
Desde la computadora
De acuerdo a Alexa, en México http://www.twitter.com no se encuentra en los 100 sitios más consultados. Sin embargo, hay que considerar que muchos utilizan Twitter a través de aplicaciones de escritorio, o extensiones en sus navegadores por lo que no se requiere que accedan a la página principal. A nivel global 55 por ciento de los usuarios usan algo más que la Web para actualizar y, según los resultados del censo de Mauricio Pastrana, en México el 70 por ciento usan aplicaciones de escritorio.
Desde celulares
Algunas veces existe la noción de que sólo puedes usar Twitter a través de un celular que cuente con 3g y/o WiFi. Sin embargo, por medio de un plan sencillo que cuente con transmisión de datos GPRS se puede realizar la conexión al sitio móvil de Twitter: http://m.twitter.com
Existen aplicaciones basadas en Java, como Tiny Twitter, para consultar Twitter conectándose a la red de datos GPRS
Se puede dar de alta el servicio oficial de Twitter de envío vía SMS, considerando que cada mensaje tiene costo de larga distancia.
Evidentemente también hay aplicaciones dedicadas para smartphones, y/o teléfonos con conexiones 3G/WiFi. Y de acuerdo a Sysomos sólo el 0.45 de los mensajes de Twitter enviados por iPhone son de México.
Existe el servicio de Twitea.me, para actualizar Twitter con el costo de un SMS sin la larga distancia, pero actualmente no recibe registros de nuevos usuarios.
Número de usuarios
En el conteo realizado por Mauricio Pastrana se llegó a la conclusión de que México contaba con aproximadamente 5634 usuarios al 31 de Marzo de 2009.
Edad
No hay un dato exacto sobre México pero, de acuerdo censo de Mauricio Pastrana, en Mayo el 37 por ciento se encontraba entre los 19 y 24 años de edad.
En general podemos ver que aún faltan investigaciones sobre la distribución demográfica de Twitter, sin embargo asegurar que los adolescentes no usan Twitter es una conclusión errónea. Por otro lado, considerando el crecimiento constante y el poder de esta red de sólo 140 caracteres quizá veamos una diferencia en el comportamiento de los usuarios en unos cuantos meses.
*Crédito de la imagen: Matt Hamm
Escrito y publicado originalmente en PulsoSocial
emcsj9n3h2
Google Chrome OS – El futuro en la nube

Google Chrome OS
La noticia le ha dado la vuelta al mundo como una posible lucha abierta ante Microsoft: Google lanzará un sistema operativo. Sin embargo hay que tener claros varios puntos sobre que implica realmente esta acción en el escenario de la computación en nube o cloud computing.
Cloud Computing se refiere a la posibilidad de ofrecer servicios y software a través de internet (de ahí que sea la gran nube de información), sin tener que tener aplicaciones localmente en la computadora. Pensemos en el correo electrónico, hace algunos años esto implicaba forzosamente utilizar algún cliente como Eudora o Outlook Express. Ahora con funciones practicamente igual de complejas (integración de calendario, notificaciones, tareas, etc.) tenemos acceso al mismo correo en cualquier lugar, en cualquier momento y en cualquier dispositivo a través de Gmail. Gmail no necesita que lo instalemos en nuestra computadora, vive en la “nube”.
Google Chrome OS planea posicionarse como un sistema operativo para las personas que viven en la web y funcionar en las netbooks (computadoras diseñadas principalmente para navegar en internet). Lo cual nos da las siguiente implicaciones:
- El código fuente estará disponible este año y las netbooks corriendo con Google Chrome OS estarán a la venta para 20120. Esto le da prácticamente un año a los desarrolladores para crear y probar aplicaciones que vivan en la nube. Aquí hay un área de oportunidad, ya existen Google Docs, Zoho, y diversos sitios con aplicaciones gratuitas para sustituir las aplicaciones de escritorio de grandes proveedores como Microsoft. Sin embargo, los desarrolladores tienen este periodo para buscar desarrollar aplicaciones con una ventaja competitiva ante la versión de escritorio optimizada para netbooks.
- Las netbook y la economía: Conocemos la situación económica a nivel mundial, es por esto que muchos usuarios prefieren una computadora portatil, con funciones que logren satisfacer la mayoría de sus actividades pese a que no tenga el poder de una de escritorio o una laptop. Acer, es un ejemplo de las empresas que han volteado su atención hacia las netbooks con excelentes resultados. Por lo tanto en un mercado tan específico un sistema operativo con el respaldo de Google tiene interesantes probabilidades de ofrecer un buen producto.
- Seguridad y privacidad: Cuando la primer versión de Chrome vió la luz, sus términos y condiciones fueron puestos severamente en duda por exponer que lo que publicaran en Chrome pertenecía a Google. Pese a que lo corrigieron inmediatamente si será necesario estar al tanto de las medidas de seguridad en navegación y del tipo de información sobre las actividades de la computadora al que tendrá acceso.
Hay gran potencial para usuarios (costo y accesibilidad), desarrolladores, e incluso el generar mayor aceptación de la web como plataforma de servicios. Esperemos que cuando los desarrolladores tengan acceso al código podamos ir aclarando más dudas sobre las implicaciones de Google Chrome OS. Por lo pronto les dejo dos artículos con puntos de vista sobre el posible éxito o fracaso de Google Chrome OS de PCWorld.
Five Reasons Google Chrome OS Will Fail
Five Reasons Chrome OS Will Succeed
Elecciones 2009 – ¿México 2.0?
Hace algunos días cuestionaba si estás elecciones serían el siguiente hito de Twitter en México…aún lo cuestiono. Sin embargo, hubo puntos que nos dejan ver un creciente uso de esta herramienta:
- Reforma creó un Twibes donde recopilaban los tweets que incluyeran: elecciones, #votomx o #votonulo. Hasta las 11 pm del 6 de julio sólo tenía 105 miembros.
- Días antes a la elección se denominó: #votomx como uno de los hashtags “oficiales” para estas elecciones. Podemos observar las tendencias de #votomx, #votonulo y elecciones durante las últimas 24 hrs.

Tendencias #votonulo, #votomx , elecciones (05/Jul/09)
- Dato curioso: Electronics Arts México (@eamexico) promovió desde temprano que aquellos que votaran y publicaran una foto con su pulgar responsable participarían en el sorteo de un set de 5 juegos. Tuvieron una buena respuesta del envío de fotos, la mayoría vía twitpic.
- Igualmente por Twitpic se vieron un sin número de boletas anuladas, incluso en algunas hacían alución a sus usuarios de Twitter
- Observatorios como @cuidemoselvoto registraron actualización constante vía Twitterfeed pero bajo número de seguidores (256).
- Tanto el Reforma, La Jornada como el Universal utilizaron el hashtag de #votomx, sin embargo la mayor cobertura corrió a cargo de El Universal que también tiene el mayor número de seguidores.

Número de seguidores de La Jornada, El Universal y Reforma (vía Twittercounter)
- Junto con la gran difusión de imágenes vía twitpic, también se contó con la distribución de audio y video, además de diversas encuestas algunas preguntando ¿Cómo usaste tu voto? o ¿Ya votaron?
Finalmente si hubo una gran cobertura a través de Twitter, pero aún podríamos ver mayor afluencia de información.
“Falta alfabetización digital para los cibernautas mexicanos“- Dr. Octavio Islas
A cinco años de la Web 2.0 llega la Web al cuadrado
El pasado 25 de Junio, se llevó a cabo la conferencia vía Web de Tim O’Reilly titulada: Web Squared: Web 2.0 Five Years On. Justamente en 2004 Tim O’Reilly dió a conocer el término de Web 2.0 para definir la evolución de la Web en el medio social, de interacción y constante conectividad con el que hoy vivimos. Cinco años más tarde dió una breve explicación sobre los cambios principales y las aplicaciones que han surgido con un crecimiento acelerado dando paso por consiguiente a la Web al cuadrado. Para finalizar durante la sesión de preguntas y respuestas se tocaron temas que iban desde seguridad, oportunidades económicas hasta recomendaciones literarias (Recomendó el libro de Cory Doctorow – Little Brother).
En el sitio del Web 2.0 Summit que se llevará a cabo en Octubre de este año en San Francisco ya se puede descargar la versión en PDF del White Paper de Tim O’Reilly y John Battelle. En este ensayo comienzan analizando la situación ante la que se formó la Web 2.0, la caída de los punto com e ideas sobre el uso de redes como plataforma y “software como una forma de servicio” (SaaS). Llegando a un punto fundamental: la inteligencia colectiva, es decir, aplicaciones que entre más usuarios las utilicen se vuelven mejores.
Al referir a las aplicaciones de inteligencia colectiva identifican tres puntos clave: deben manejar, entender y responder a las cantidades masivas de datos que genera el usuario. Incluso comparan la importancia de los datos con los procesadores diciendo:
Data is the “Intel Inside” of the next generation of computer applications.

La sombra de información
Al cuestionar en que consiste la Web 3.0: ¿Web semántica? ¿Web social? ¿Web móvil? ¿Realidad virtual? concluyen en que es eso y más. Sin embargo, uno de los conceptos que ofrecen oportunidades increibles de explorar todos los datos generados es la “sombra de información“:
La Web es el mundo y todo y todos tienen una sombre de información un aura de datos que cuando es capturada y procesada de manera inteligente ofrece una oportunidad extraordinaria. Decirle “Web al cuadrado” es una forma de darle nombre y explorar ese fenómeno.
Otro concepto fundamental es crowdsourcing: Un grupo grande de personas puede crear mayor valor que el de participantes individuales.
Una de las mejores explicaciones de la evolución de la web la dan O’Reilly y Battelle al hacer una metáfora de la web como un bebe la forma en que empieza a aprender del entorno conforme crece y el ejemplo de como han avanzado los buscadores con complejos algoritmos que realizan el ordenamiento de lo que se encuentra en la red.
La web está creciendo y todos somos sus padres colectivos.
Durante este crecimiento la web va aprendiendo de dos formas: implicita y explícitamente, es decir, lo que aprende por si misma a través de algoritmos y estructuración de datos contra es el mapeo entre dos conjuntos de datos estructurados (ejemplo: coordenadas vs. nombres de calles)
Finalmente llegan al punto en que la Web se encuentra con el Mundo: La sombra de información y el Internet de las cosas, donde dan ejemplos que van desde mapas generados a través de fotografías etiquetadas en Flickr hasta el reconocimiento de aparatos reales por medio de su huella en la electricidad.
Será interesante ver el desarrollo de esto conceptos una vez que se lleve a cabo el evento de Web 2.0 Summit, por lo pronto Web Squared: Web 2.0 Five Years On nos deja con mucho que pensar sobre el estilo de vida a través de medios sociales y tecnología para los próximos años.
10 cosas que aprendí de Inbound Marketing University
Hace unas semanas inició el programa organizado por Hubspot: Inbound Marketing University. Orientado principalmente a la gente de marketing y con el objetivo de actualizarse en las nuevas tendencias (Social media, redes sociales, SEO, etc.) con 10 webcasts gratuitos y un examen de certificación de 50 preguntas. Debo admitir que aprendí mucho más de lo que esperaba, despertó en mi nuevas áreas de oportunidad e interés. Así que he aquí los 10 principales conceptos que me llevo de este curso:
- La diferencia entre inbound marketing y outbound marketing. Perfectamente ilustrado por Rebecca Corliss en su video “You Oughta Know Inbound Marketing“
- El potencial de LinkedIn. Desde características de los grupos, preguntas, proveedores de servicios hasta las aplicaciones. Nunca lo había usado a profundidad.
- El concepto de landing pages. Conocía de manera empírica muchos de los puntos, me ha permitido profundizar en su aplicación.
- SEO y métricas de desempeño. De nuevo, algo que de manera empírica llevaba a cabo, pero es refrescante conocer nuevos conceptos, mejores prácticas y dar mayor estructura.
- Ejemplos del mundo real. Desde los fenómenos globales de e-books hasta blogs.
- El proceso de tranformar un cliente potencial en una venta a través de herramientas, seguimiento y comunidades
- En la Web eres lo que publicas. -”On the web, you ARE what you publish” - @dmscott
- Las tribus siempre son nomádicas en la web. “Tribes are always nomadic in the new web” - @chrisbrogan
- Ser útil es la forma más efectiva de obtener links. “Being useful is the most successful way of getting links” - @leeodden
- Debes generar valor – Sólo a ti te interesa tu producto.



